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254: 名無しさん@お腹いっぱい。  2016/04/13(水) 09:14:33.62 ID:kZtfUs53d.net
PR率10%位に変更して人気コーデPRをどんどん追加して広く浅く課金してもらえる様に仕様変更とかして欲しいな…

 

257: 名無しさん@お腹いっぱい。  2016/04/13(水) 09:31:00.68 ID:Equ3pgVta.net
>>254
例えばPRの排出率を5倍にしたとしてこれまで10万円使っていた人が2万円で済むようになったら後の8万円を補填するのに何人がどれだけ課金しないといけないか考えてみて?
非現実的なのがよくわかるよ

 

270: 名無しさん@お腹いっぱい。  2016/04/13(水) 10:52:17.06 ID:iwIq+d7+d.net
>>257
その理屈だと出現率を1/5にすれば5倍儲かるな!

 

272: 名無しさん@お腹いっぱい。  2016/04/13(水) 10:59:31.94 ID:lcL9+G3I0.net
>>270
そこまで絞るとほとんど誰も回さなくなる
さじ加減が難しいんですよ

 

273: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/04/13(水) 11:02:29.95 ID:Equ3pgVta.net
>>270
お前はアホか?
出現率を5倍にしたら売り上げが1/5になると言ってるわけじゃないぞ
そもそもソシャゲの最高レアの排出率が1.5%から3%程度に設定されるのは業界内でこれぐらいにしたらいいと言う長い蓄積があるからだしな
管理人コメント

ガチャ率が上がればそれでいい訳でもないので、そこのところはやっぱりバランスが大事ですね!
何て言っても、希少価値もなくなればありがたみも珍しさもなくなってしまうのは、あまりよろしくないかもしれません(´p・ω・q`)

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